12强小组赛: 10月19日19:00-23:00
4强挑战淘汰赛: 10月20日19:00-23:00
  1: 按照原16强队伍所在的半区,将4强之外的12支队伍分为4个小组,每个小组内3支队伍进行单循环比赛,即每支队伍与同组其他的各支队伍有且仅有一次碰面比赛,最终各小组积分第一名的队伍晋级,参加四强挑战淘汰赛;
2: 小组赛中每场比赛采取3局2胜制,每胜一局积1分,负一局积0分,只计算小分,不另外计算胜场积分;例如:A队与B队交锋,若A队2:0胜出,则A队积2分,B队积0分;若A队2:1胜出,则A队积2分,B队积1分;
3: 若比赛时有一方未到场,则当场比赛结果视为该队0:2负,对方2:0胜出;若双方均未到场,则视为双方均负,各积0分;
4: 如果同组两支队伍积分相同,则按照两队相遇时的胜负关系进行排序;如果三支队伍积分相同,则进行加赛,加赛1局定胜负;如果加赛后三队仍然无法分出胜负,则继续加赛一轮,以此类推,直到决出出线队伍为止。
 
 
 
A组: 网通水瓶、网通魔羯、网通巨蟹;
B组: 电信牧羊3队、网通处女1队、电信处女;
C组: 网通牧羊1队、电信金牛1队、网通牧羊3队;
D组: 网通牧羊2队、电信双子1队、网通射手2队;
 
 
 

1:本次PK大赛中禁止使用道具弗旦戒指。精灵变身和跳舞技能将允许使用。
2:比赛时禁止使用非法外挂程序和作弊方法,一经发现立即取消其比赛资格及会员帐号。
3:每场比赛采用三局两胜制,赛前给出3分钟准备时间,参赛者可用来准备装备、道具
等。
4:比赛中遇到个别队员掉线情况,视作逃跑处理;若出现大范围CG或掉线情况,由当场裁判视比赛当时具体情况及双方形势判罚胜负或重赛;比赛中不能临时换人,超过比赛时间5分钟而参赛者未到场的时候,该参赛者作自动弃权处理,其他组员仍可参加比赛。
6:比赛中禁止使用任何等级的生命力回复的药,违者将取消其参赛资格。
7:每局比赛本着速战速决的原则,如果比赛时间超过20分钟,以结束时场上参赛人员站着的数量多少来判定;超过20分钟双方仍旧未有成员倒下或者站立的成员相等,则之后的比赛我们设定“黄金一击”--任何一方如果有队员被先击倒,则判定该队失利;如超过30分钟仍未达到以上条件,则认为两队缺乏英雄战队的气质,均做双败处理。
8:参赛者按照比赛的赛程来参加比赛,比赛期间参赛者必须服从GM裁判的判定与安排,不得恣意扰乱比赛秩序,一经发现取消其队的比赛资格并予以停权等处理。
9:比赛期间,由每队参赛者的队长负责与现场裁判交换名片交流活动相关事宜。
10:比赛奖品将采用赛后统一发放的形式,具体情况请关注网站和系统公告。

 

1、挑战赛冠军奖:挑战赛最终冠军队员每人可获得 改造火焰之刃一只;
2、挑战赛亚军奖:挑战赛最终亚军队员每人可获得 改造北极熊一只;
3、挑战成功奖:4强之外的队伍挑战4强成功后每位队员即可获得改造银狮一只(本奖项与冠亚军奖不冲突,即挑战成功的队伍若获得冠亚军仍然可以得到冠亚军奖)。

注:未声明部分与第四届魔力勇者PK大赛相同